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ActionScript reserva palabras clave para usarlas específicamente en su lenguaje de programación, de modo que no se pueden utilizar como nombre de variables, de funciones ni de etiquetas. En la siguiente tabla se muestra una lista de las palabras clave de ActionScript.

El ámbito de una variable se refiere al área en la que se conoce y se puede hacer referencia a ella. ActionScript contiene tres tipos de ambito de variable:

Una variable es una contenedor que almacena información. El contenedor en sí es siempre el mismo, pero el contenido puede cambiar. La modificación del valor de una variable a medida que se reproduce la película permite registrar y guardar información sobre las acciones del usuario, registrar valores que se modifican conforme se reproduce la película, o comprobar si una condición es verdadera o falsa.


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